软件介绍

Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括 16 进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

软件截图

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更新日志

v7.2(2020-11-3)

补充和变更

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们

通用扫描仪现在也比较基址。 (如果有多个寄存器,则非常方便)

ceshare 的翻译支持

smartedit 现在还处理 isPointer 和 isOffset 内存

参考功能过滤器的改进

PE 部分显示/解析地址

D3D 挂钩现在会询问您是否确定要使用它 (以防意外点击)

Memoryview 十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节 (范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索 referencedAddress,referencedBytes 和指令

更改内存记录值时,您可以引用 「值」 并对其应用数学

添加了 「文件-> 最近加载...」 菜单列表

添加了自动保存选项 (在设置中)

为.netcore 数据收集器添加了.netcore 支持

在 CE lua 脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和 CE Lua 脚本窗口添加了选项卡。如果使用 Lua 脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有优先基础的 Alloc 的 64 位 AOBScan 脚本时,请询问用户是否理解 jmp 指令的长度为 14 个字节

一些额外的 Foundlist 首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串 (有时间时)

CEShare 现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net 检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare 现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect 处理重定位的内存模块

Lua Formula 扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

修正

自动汇编程序:修复了在使用模板添加新脚本时获取 newmem 的怪异数字的问题

未知的 2GB 以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。 (具有名为 float 的内存记录,将破坏要使用的 AA 脚本 (float))

AMD 对 DBVM 的支持

显示在设置窗口中的 Memoryrecord 热键位于最前面。然后单击确定将其设置为

复制表单设计器中的粘贴错误

热键交换逗号和句点显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结 CE

打开进程后,AutoAssemble Local 将失败

基于 Pointermap 的重新扫描

汇编器:(v) 插入,(v)comiss,(v) 混合 vp(s / d)

Kerneldebug 在更新的 Windows 版本上更稳定

Lua / Mono:更好地支持 utf8 字符串

Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标

Lua / Mono:UWP 目标工作得更好

LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是 lua 函数

a

修复了宽字符串 (类型 4) 的 executeMethod

固定的 AOBScanUnique 截断地址

AddressList ['description'] 现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL 有一个新参数来指定 CE 是否应重新加载符号

getNameFromAddress 有一个新参数,用于指定您是否希望段名称 (默认= false)

TfrmLuaEngine:记录 mOutput 和 mScript 属性

现在,loadModule 具有可选的超时值

为 DotNetDataCollector 添加了一个接口

实现了 RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比 ExecuteCodeEx 更快地执行远程内存

createClass 和 createComponentClass 将不再由于提供了不受支持的名称

以及一系列新函数和类/方法/属性而访问冲突。看看 celua.txt

GitHub

https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/

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